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第22章 故事开始之时 (第4/7页)
可以拿来当武器”,伤害根据自身属性以及武器属性来决定;以及玩家可以自主打造武器,游戏公司提供武器图纸,也支持玩家自主研发,不过需要玩家精准绘图,以及亲自动手组装;技能自由则需要玩家自主施展,尽量让玩家依靠个人属性的提升施展技能,或者自创招式技能。 说到最后,左知栩也有点不好意思,这些不算多么一鸣惊人的想法,他父亲年轻时接触到的文艺作品早有这方面的设想,只不过碍于当年的技术水平,完全做不到罢了。 言问却觉得是个不错的方向,拍板同意。 这也是一个抢时间的事。 言问和左知栩都不相信这是特立独行的设计,那么哪家公司先做出来,就显得比较重要了。 言问当时想,这小孩不愧是自己招进来的人。 一切稳步推进,乔律一入职了。 他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接触过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。 乔律一问,是谁提的高自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。 两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。 言问不清楚具体情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在食堂吃饭。 大约是平级的关系,左知栩面
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